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Se hai giocato a un gioco di strategia, conosci questa sensazione. La mappa inizia scura, e ogni passo della tua scout ne svela un pezzo. La camminata nebbia di guerra porta questa sensazione nelle strade reali, il tuo quartiere inizia nascosto, e solo i luoghi in cui hai camminato si illuminano. Sembra una trovata pubblicitaria finché non provi, e poi ti ritrovi a fare una deviazione in un vicolo ignorato per sei anni, solo per ripulire l'ultimo angolo buio della mappa. Questo post spiega perché l'idea funziona bene, come esplorare con un piano, e come il gioco del territorio in Walk With Me aggiunge uno strato che la maggior parte delle app di nebbia salta, rivendicare terreno. Per altri modi per rendere una camminata ludica, consulta la nostra guida ai giochi di camminata.
La maggior parte delle persone cammina sugli stessi percorsi. Casa verso negozio, casa verso parco, casa verso stazione. La routine è efficiente, ed è esattamente il motivo per cui diventa noiosa, dopo la centesima volta sulla stessa strada, smetti di vederla.
Una mappa di nebbia rende visibile la tua routine. Dopo una settimana, vedi le tre sottili linee che percorri sempre, circondate dall'oscurità, e quell'immagine è stranamente difficile da ignorare. Le strade a due isolati di distanza sono state lì tutto il tempo. Non ci sei semplicemente mai stato.
Soddisfa anche un desiderio di completamento. Un'area pulita al 90% è molto più fastidiosa di una al 20%. Quell'ultimo pezzo buio dietro la scuola diventa una piccola missione, e le piccole missioni sono ciò che ti fa uscire di casa in una serata grigia.
Puoi vagare e lasciare che la nebbia si dissolva come capita. Ma un po' di metodo rende la cosa più divertente e copre più terreno.
Fai una spirale partendo da casa. Inizia con le strade più vicine alla tua porta e procedi verso l'esterno in cerchi. Ogni camminata spinge il bordo della tua mappa conosciuta un po' più in là, e hai sempre un percorso breve per tornare a casa.
Caccia i vicoli ciechi. I cul-de-sac, i vicoli e i sentieri sono dove la nebbia sopravvive più a lungo, perché nessun percorso passa mai attraverso di essi. Fai una camminata specifica per ripulirli.
Usa la griglia. Nelle zone con strade parallele, cammina come per tagliare un prato, sali su una, scendi dall'altra. È il modo più veloce per ripulire un grande isolato.
Segui i bordi. Fiumi, ferrovie e confini dei parchi hanno spesso sentieri accanto che nessuno percorre. Puliscano lunghe strisce di nebbia in una sola volta.
Salva un jolly. Una volta alla settimana, scegli il pezzo più scuro che puoi raggiungere e cammina dritto verso di esso. Troverai cose. Una panetteria, un murale, una scorciatoia che userai per anni.
Non hai bisogno di alcun software per questo. Stampa una mappa della tua zona, o disegnne una grossolana, e evidenzia ogni strada che percorri. Attaccala sul frigo. I bambini adorano particolarmente questa versione, perché possono vedere il colore che si diffonde.
La versione cartacea ha un vantaggio nascosto, ti fa ricordare la camminata. Tracciare la strada con un evidenziatore quando torni a casa è un piccolo rituale carino, e sorprende quanto chiaramente ricordi ogni strada mentre lo fai.
Lo svantaggio è ovvio. È facile dimenticare, e non c'è punteggio oltre a quanto è colorato. È qui che un'app aiuta.
Ci sono alcune app di camminata nebbia di guerra in giro, e alcune vanno avanti da anni. Sono molto divertenti, ma alcune cose meritano di essere pensate prima di sceglierne una.
Monitoraggio in background. Alcune app registrano la tua posizione tutto il giorno, anche quando non cammini, quindi la nebbia si dissolve ad ogni commissione. Questo è comodo, ma significa che un'app sa ovunque vai, tutto il tempo. Decidi se ti senti a tuo agio con questo.
Batteria. Il monitoraggio costante della posizione costa batteria. Le app che tracciano solo durante una camminata che hai iniziato sono molto più leggere.
Niente da fare una volta che è chiaro. Una mappa di nebbia è un gioco una tantum. Una volta che la tua zona è scoperta, non c'è molto motivo di tornare. Le versioni migliori ti danno un motivo per continuare a camminare per le strade che hai già trovato.
Il gioco del territorio è la nostra interpretazione di questo, ed è costruito attorno a questi compromessi.
Mondo è diviso in esagoni, ciascuno della dimensione di un quartiere, circa 900 metri di larghezza. In modalità territorio, la tua mappa mostra gli esagoni intorno a te nell'ombra. Quando sei in una camminata dal vivo, una che inizi o a cui ti unisci nell'app, l'ombra si dissolve intorno a te man mano che procedi, e le strade sottostanti tornano nei loro veri colori. La larghezza del percorso pulito è maggiore su Premium e Power Walker. Le camminate dal vivo che hai ospitato prima di iniziare a giocare contano anche, i loro percorsi registrati cancellano la nebbia la prima volta che apri il gioco.
Il gioco ti traccia solo durante le camminate dal vivo. Nulla si cancella in background, e l'app non ti segue tra le camminate. Una camminata che inizi è una camminata a cui stai giocando, il resto della tua giornata è tuo.
Una volta che hai ripulito la maggior parte di un esagono, circa l'80%, lo hai scoperto e puoi vederne il prezzo. Questo è il secondo strato, ed è ciò che fa continuare il gioco dopo che la nebbia è sparita.
Ogni passo che fai all'interno di un esagono in una camminata dal vivo va nel tuo conto per quell'esagono, e il conto si riporta da una camminata all'altra. Un esagono non rivendicato costa 4.000 passi. Quando il tuo conto raggiunge il prezzo, puoi rivendicarlo sul posto, o continuare a camminare e bloccare un numero più alto quando la camminata finisce.
Mai il prezzo che stabilisci sono i passi che hai speso. Rivendica un esagono con 6.500 passi accreditati e la persona successiva deve accumularne più di 6.500 per portartelo via. Quindi rivendicare con una grande camminata rende il tuo terreno più difficile da rubare. Difendi un esagono camminandoci di nuovo e rivendicandolo al tuo nuovo conto più alto.
Non devi farlo da solo. Gli amici sulla stessa camminata dal vivo, ognuno in piedi nell'esagono, possono combinare i loro passi verso una rivendicazione. Se sei un po' corto, puoi coprire fino a metà del prezzo con Social Steps, a due Social Steps per passo di rivendicazione, sebbene tu debba comunque essere lì in una camminata dal vivo per rivendicare. Una rivendicazione completata in quel modo non aumenta il prezzo.
Il terreno che non percorri perde lentamente il suo valore. Un prezzo vale per 30 giorni dopo l'ultima rivendicazione, poi scende un po' ogni settimana verso la base di 4.000, quindi un impero abbandonato diventa economico da prendere.
Sulla mappa, i tuoi esagoni appaiono in verde scuro, quelli degli altri in viola. Tocca qualsiasi esagono per vedere chi lo detiene, il suo prezzo, la sua storia e come si confronta il tuo conto.
I giochi di pura nebbia premiano l'andare in un posto nuovo. Rivendicare premia il ritorno. Messo insieme, finisci con un mix di entrambi, nuove strade da scoprire e familiari da mantenere. La tua camminata quotidiana al negozio sta improvvisamente difendendo un confine.
Inizia con il pezzo buio più vicino alla tua porta di casa. E se desideri vedere il tuo quartiere uscire dall'ombra, Walk With Me è gratuito su iOS e Android.
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