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Si vous avez joué à un jeu de stratégie, vous connaissez ce sentiment. La carte commence sombre, et chaque pas de votre scout en dévoile un peu. La marche brouillard de guerre apporte ce sentiment aux vraies rues, votre quartier commence caché, et seuls les endroits où vous avez marché sont illuminés. Cela ressemble à un gadget jusqu'à ce que vous essayiez, et vous vous retrouvez à faire un détour par une ruelle ignorée pendant six ans, juste pour effacer le dernier coin sombre de la carte. Cet article explique pourquoi l'idée fonctionne bien, comment explorer avec un plan, et comment le jeu de territoire dans Walk With Me ajoute une couche que la plupart des applications de brouillard oublient, revendiquer le terrain. Pour d'autres façons de rendre une marche ludique, consultez notre guide des jeux de marche.
La plupart des gens marchent sur les mêmes itinéraires. Maison vers magasin, maison vers parc, maison vers station. La routine est efficace, ce qui explique pourquoi elle devient ennuyeuse, après la centième fois sur la même route, vous arrêtez de la voir.
Une carte de brouillard rend votre routine visible. Après une semaine, vous voyez les trois lignes minces que vous marchez toujours, entourées de ténèbres, et cette image est étrangement difficile à ignorer. Les rues à deux blocs étaient là tout le temps. Vous n'y êtes juste jamais allé.
Cela gratifie aussi une envie de complétion. Une zone nettoyée à 90% est bien plus agaçante qu'une à 20%. Ce dernier patch sombre derrière l'école devient une petite mission, et les petites missions vous font sortir par une soirée grise.
Vous pouvez errer et laisser le brouillard s'effacer comme il veut. Mais un peu de méthode rend la chose plus amusante et couvre plus de terrain.
Faites une spirale depuis chez vous. Commencez par les rues les plus proches de votre porte et progressez vers l'extérieur en cercles. Chaque marche pousse un peu plus loin le bord de votre carte connue, et vous avez toujours un court chemin pour rentrer.
Chassez les impasses. Les cul-de-sacs, ruelles et sentiers sont les endroits où le brouillard survit le plus longtemps, car aucune route n'y passe. Faites une marche spécifique pour les nettoyer.
Utilisez la grille. Dans les zones avec des rues parallèles, marchez comme pour tondre une pelouse, montez l'une, descendez l'autre. C'est le moyen le plus rapide de nettoyer un grand bloc.
Suivez les bords. Les rivières, voies ferrées et limites de parcs ont souvent des sentiers à côté que personne ne marche. Ils nettoient de longues bandes de brouillard d'un coup.
Sauvez un joker. Une fois par semaine, choisissez le patch le plus sombre que vous pouvez atteindre et marchez directement vers lui. Vous trouverez des choses. Une boulangerie, une fresque, un raccourci que vous utiliserez pendant des années.
Vous n'avez besoin d'aucun logiciel pour cela. Imprimez une carte de votre zone, ou dessinez-en une approximative, et surbrillez chaque rue où vous marchez. Épinglez-la sur le frigo. Les enfants adorent cette version, car ils voient la couleur s'étendre.
La version papier a un avantage caché, elle vous fait vous souvenir de la marche. Tracer la rue avec un surligneur quand vous rentrez est un petit rituel sympa, et il est surprenant de voir à quel point vous vous rappelez clairement de chaque route pendant que vous le faites.
L'inconvénient est évident. Il est facile d'oublier, et il n'y a pas de score au-delà de la quantité colorée. C'est là qu'une application aide.
Il y a quelques applications de marche en brouillard de guerre, et certaines existent depuis des années. Elles sont amusantes, mais quelques choses méritent réflexion avant d'en choisir une.
Suivi en arrière-plan. Certaines applications enregistrent votre position toute la journée, même quand vous ne marchez pas, donc le brouillard s'efface à chaque course. C'est pratique, mais cela signifie qu'une application sait partout où vous allez, tout le temps. Décidez si vous êtes à l'aise avec cela.
Batterie. Le suivi de localisation constant coûte de la batterie. Les applications qui ne suivent que pendant une marche commencée sont beaucoup plus légères.
Rien à faire une fois que c'est clair. Une carte de brouillard est un jeu unique. Une fois votre zone découverte, il n'y a plus de raison de revenir. Les meilleures versions vous donnent une raison de continuer à marcher dans les rues déjà trouvées.
Le jeu de territoire est notre vision de cela, et il est construit autour de ces compromis.
Le monde est divisé en hexagones, chacun de la taille d'un quartier, environ 900 mètres de large. En mode territoire, votre carte montre les hexagones autour de vous dans l'ombre. Quand vous êtes sur une marche en direct, une que vous commencez ou rejoignez dans l'application, l'ombre s'efface autour de vous au fur et à mesure, et les rues en dessous reviennent dans leurs vraies couleurs. La largeur du chemin nettoyé est plus grande sur Premium et Power Walker. Les marches en direct hébergées avant de commencer à jouer comptent aussi, leurs itinéraires enregistrés effacent le brouillard la première fois que vous ouvrez le jeu.
Le jeu ne vous suit que lors des marches en direct. Rien ne s'efface en arrière-plan, et l'application ne vous suit pas entre les marches. Une marche que vous commencez est une marche à laquelle vous jouez, le reste de votre journée est à vous.
Une fois que vous avez nettoyé la plus grande partie d'un hexagone, environ 80%, vous l'avez découvert, et vous pouvez voir son prix. C'est la deuxième couche, et c'est ce qui fait continuer le jeu après la disparition du brouillard.
Chaque pas que vous faites à l'intérieur d'un hexagone lors d'une marche en direct va dans votre propre banque pour cet hexagone, et la banque se reporte d'une marche à l'autre. Un hexagone non revendiqué coûte 4 000 pas. Quand votre banque atteint le prix, vous pouvez le revendiquer sur place, ou continuer à marcher et verrouiller un nombre plus élevé à la fin de la marche.
Le prix que vous fixez correspond aux pas dépensés. Revendiquez un hexagone avec 6 500 pas en banque et la personne suivante doit en dépenser plus de 6 500 pour vous le prendre. Revendiquer avec une grande marche rend donc votre terrain plus difficile à voler. Vous défendez un hexagone en le marchant à nouveau et en le revendiquant à votre nouveau compte plus élevé.
Vous n'avez pas à le faire seul. Des amis sur la même marche en direct, chacun debout dans l'hexagone, peuvent combiner leurs pas pour une revendication. Si vous êtes un peu court, vous pouvez couvrir jusqu'à la moitié du prix avec Social Steps, à raison de deux Social Steps par pas de revendication, bien que vous deviez toujours y être sur une marche en direct pour revendiquer. Une revendication complétée ainsi n'augmente pas le prix.
Le terrain que vous ne marchez pas perd lentement de sa valeur. Un prix tient 30 jours après la dernière revendication, puis dérive un peu chaque semaine vers la base de 4 000, donc un empire abandonné devient bon marché à prendre.
Sur la carte, vos propres hexagones apparaissent en vert foncé, ceux des autres en violet. Appuyez sur n'importe quel hexagone pour voir qui le détient, son prix, son historique, et comment votre propre banque se compare.
Les jeux de pur brouillard récompensent le fait d'aller quelque part de nouveau. Revendiquer récompense le fait de revenir. Ensemble, vous finissez avec un mélange des deux, de nouvelles rues à découvrir, et des familières à garder. Votre marche quotidienne vers le magasin défend soudainement une frontière.
Commencez par le patch sombre le plus proche de votre porte d'entrée. Et si vous souhaitez voir votre propre quartier sortir de l'ombre, Walk With Me est gratuit sur iOS et Android.
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