J'ai hâte de trouver des marches locales dans ma ville, super idée.
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La motivation s'estompe jeudi. Une meute attendant vos pas, une séquence d'ami en jeu, et une promenade où quelqu'un vous attend ne le font pas.


De vraies critiques de marcheurs sur Google Play.
J'ai hâte de trouver des marches locales dans ma ville, super idée.
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J'aime vraiment l'idée. On dirait que je suis le premier marcheur de ma ville, mais le concept est exactement ce que je voulais.
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Bucarest
Cette application m'a aidé à sortir de chez moi et à toucher un peu d'herbe, pour de vrai.
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Walk With Me est votre application de marche tout-en-un pour trouver des marcheurs dans votre région et marcher ensemble.
La volonté s'épuise. Ce sont les parties de l'application construites pour vous attraper avant qu'elle ne le fasse.


Une meute de marche est un petit groupe, cinq personnes au maximum, partageant une barre de pas hebdomadaire qui se remplit à mesure que chacun marche. Vos pas y sont visibles, tout comme l'écart quand vous n'en avez pas encore ajouté, ce qui est une raison étonnamment forte de se préparer un mercredi gris. La meute a son propre chat de groupe pour les coups de coude doux et les petites célébrations. Personne n'est classé contre quiconque. La barre se remplit ensemble ou elle ne le fait pas, et cet enjeu partagé est ce qui maintient une habitude vivante au-delà de la première quinzaine enthousiaste.
Find someone to walk with

Associez-vous à un compagnon de marche et vous voyez chacun les pas de l'autre, échangez une vague une fois par jour, et construisez une séquence commune qui vous appartient à tous les deux. La casser signifie laisser quelqu'un tomber, pas seulement vous-même, ce qui est tout le truc. Pour plus d'enjeux, vous pouvez miser des XP pour maintenir la séquence vivante, ou résoudre une amicale dispute avec une course de pas sur sept jours exécutée comme un sprint ou en tours. Les pas sociaux ajoutent une autre tournure: chaque jour, vous gagnez tous les deux le plus bas de vos deux nombres, donc le marcheur plus calme fixe le rythme.


Entre les semaines de meute et les courses de compagnon, il y a votre propre nombre, et Rex en prend soin. Ses quêtes quotidiennes et hebdomadaires donnent à chaque jour un petit objectif spécifique qui paie des XP quand vous le réalisez. Si vous ne le faites pas, la dette de pas optionnelle enregistre le déficit au lieu de prétendre qu'il n'a pas eu lieu, et vous pouvez le rembourser lors d'une plus longue promenade plus tard dans la semaine. C'est de la responsabilité envers vous-même, écrite, ce qui s'avère être beaucoup plus difficile à ignorer qu'une bonne intention.
Meet Rex, the AI walking coach

Rejoindre une marche est une petite promesse. Les demandes vont à l'organisateur, qui approuve qui vient, donc une fois accepté, vous êtes sur une liste que quelqu'un a faite volontairement, et la marche se trouve dans votre liste de marches avec son heure et un chat de groupe associé. Organisez-en une vous-même et la promesse fonctionne dans l'autre sens : des gens planifient autour de vous, et si la marche se prolonge, l'application demande si vous marchez encore, pour que vous la continuiez une heure de plus ou la terminiez proprement. Mis ensemble, une marche planifiée devient un engagement avec des noms attachés plutôt qu'un projet vague que vous pouvez discrètement abandonner, et c'est souvent tout ce qu'il faut pour vous faire sortir à l'heure que vous aviez dite.
Du téléchargement à votre première marche de groupe en quelques minutes.






Chaque pas compte pour un classement mensuel, et les défis de marche mettent votre ville et vos amis sur le même tableau.
Votre sécurité et votre confort sont au cœur de tout ce que nous construisons.
La redevabilité de marche consiste à rendre votre marche visible à quelqu'un qui l'attend, pour que la sauter devienne un petit coût social plutôt qu'une décision privée. Ça fonctionne les jours où la motivation ne fonctionne pas, ce qui est la plupart des jours une fois le premier enthousiasme passé.
Il est sept heures du matin, il bruine, et la seule personne qui saurait si vous êtes resté au lit, c'est vous. C'est la marche qui, en général, n'a pas lieu. Ajoutez une personne qui verra un zéro à côté de votre nom, ou qui attend au portail du parc à sept heures et demie, et la même décision semble différente. La redevabilité ne rend pas la marche plus facile ; elle rend le fait de la sauter un peu plus difficile, et un matin indécis, ça suffit.
Les dispositifs qui durent ont tendance à partager trois choses. Ils sont petits, car dans un groupe de deux à cinq, tout le monde remarque une absence. Ils sont précis, car un vague projet de marcher plus ne peut pas être raté, alors que les 120 000 pas d'un pack avant dimanche, si. Et ils sont mutuels, car la plupart des gens tiennent plus facilement une promesse faite à un partenaire qu'à eux-mêmes. Choisissez la version la plus légère que vous tiendrez ; pour beaucoup de gens, un seul compagnon suffit.
Prévoyez le jour manqué avant qu'il n'arrive, car la façon dont un dispositif traite un échec détermine si les gens reviennent. Une règle simple, comme une petite journée courte ne pose pas de problème mais deux de suite déclenchent un message au groupe, garde tout le monde honnête sans transformer un mauvais jour en fin de l'habitude. Gardez aussi le ton bienveillant : une redevabilité qui fonctionne par la culpabilité a tendance à faire partir les gens discrètement.
Walk With Me est gratuit sur iPhone et Android et réunit chacun de ces éléments en un seul endroit : un walk pack de jusqu'à cinq personnes avec un objectif hebdomadaire partagé, un compagnon de marche avec une série commune, et des marches de groupe près de vous où l'organisateur vous attend. Rex ajoute un message du matin que vous pouvez désactiver. Rien de tout cela ne nécessite quelqu'un de nouveau, et les amis que vous avez déjà sont souvent les plus difficiles à décevoir.