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Hex

Marche pour lever le brouillard, accumule tes pas et revendique la carte un hexagone à la fois.

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Hex

Comment tu joues à Hex

La carte est divisée en hexagones et couverte de brouillard. Tes pas sont la monnaie.

Brouillard se levant autour d'un marcheur sur la carte Hex
Brouillard se levant autour d'un marcheur sur la carte Hex

Commence une promenade et lève le brouillard

Active la couche Hex depuis la carte Explore et commence une promenade en direct. Au fur et à mesure que tu te déplaces, le brouillard se lève en cercle autour de toi. Lève la plupart d'un hexagone et tu le découvres: son prix apparaît, et c'est à toi de le conquérir.

Revendiquer un hexagone avec des pas accumulés
Revendiquer un hexagone avec des pas accumulés

Accumule tes pas et revendique-le

Chaque pas que tu fais dans un hexagone est accumulé là. Un hexagone non revendiqué coûte 4 000 pas; accumule cela et ton nom apparaît dessus, avec tes pas accumulés comme prix. Il te manque des pas? Couvre l'écart avec les Pas Sociaux, quatre pour chaque pas. Revendique sur le coup, ou à la fin de ta promenade.

Des amis sur une promenade co-possédant un hexagone
Des amis sur une promenade co-possédant un hexagone

Revendique-le ensemble

Marche avec des amis: tout le monde sur la même promenade en direct qui se trouve dans l'hexagone met ses pas en commun. Vous la co-possédez à un seul prix, et la découverte d'un marcheur déverrouille l'hexagone pour tout le groupe.

Un hexagone détenu et son prix sur la carte
Un hexagone détenu et son prix sur la carte

Défends ton terrain

Quiconque te dépasse en pas prend l'hexagone. Garde-le en revenant: verrouille les nouveaux pas que tu accumules là et le prix augmente et son chronomètre redémarre. Laisse-le seul pendant 30 jours et le prix commence à chuter de 2% par semaine.

Règles et jeu équitable

Hex est décidé par de vrais pas sur de vraies promenades.

  • Seuls les pas marchés dans un hexagone comptent pour lui, et seulement lors d'une promenade en direct.
  • Prendre l'hexagone de quelqu'un d'autre coûte un pas de plus que son prix actuel, et les pas accumulés du nouveau propriétaire deviennent son prix.
  • Un prix tient pendant 30 jours, puis chute de 2% par semaine, jamais en dessous de 4 000 pas.
  • Les Pas Sociaux peuvent couvrir un manque à quatre par pas, mais ils ne peuvent jamais augmenter le prix d'un hexagone que tu tiens déjà.
  • Une promenade qui se déplace à une vitesse de conduite pendant trop longtemps arrête d'accumuler les pas et ne peut pas revendiquer, et les lectures GPS approximatives sont ignorées.
  • Il n'y a pas de XP dans Hex: ce que tu gagnes c'est la carte. Les hexagones que tu tiens s'affichent sur ta carte de joueur, et en tenir 10, 25 ou 50 te gagne un trophée.

Gratuit, Premium et Power Walker

Premium et Power Walker lèvent le brouillard dans un cercle plus large autour de toi, donc tu découvres les hexagones plus vite. La revendication, les prix et les reprises fonctionnent de la même façon sur chaque plan.

Ce Que Disent les Marcheurs

De vraies critiques de marcheurs sur Google Play.

5.0 sur Google Play
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J'ai hâte de trouver des marches locales dans ma ville, super idée.

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J'aime vraiment l'idée. On dirait que je suis le premier marcheur de ma ville, mais le concept est exactement ce que je voulais.

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Bucarest

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Cette application m'a aidé à sortir de chez moi et à toucher un peu d'herbe, pour de vrai.

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Un compteur de pas et suivi de marche intégré enregistre chaque sortie, seul ou avec le groupe.

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Points clés

  • Hex est un jeu de marche où la carte est divisée en hexagones, couverte de brouillard et revendiquée avec des pas.
  • Marcher sur une promenade en direct lève le brouillard, et lever la plupart d'un hexagone le découvre et affiche son prix.
  • Un hexagone non revendiqué coûte 4 000 pas accumulés à l'intérieur, et quiconque dépasse le prix le prend.
  • Les amis sur la même promenade peuvent regrouper leurs pas et co-posséder un hexagone.
  • Un prix tient pendant 30 jours, puis chute de 2% par semaine jusqu'à ce que le propriétaire revienne.

Qu'est-ce qu'un(e) Hex ?

Un jeu de territoire: marche pour lever le brouillard d'une carte d'hexagones, puis accumule les pas dans un pour le revendiquer avant que quelqu'un te dépasse.

Les jeux de territoire transforment une carte en plateau, et Hex fait que ce plateau soit les rues que tu marches déjà. Chaque hexagone fait environ deux cents mètres de côté, assez petit pour qu'une boucle de déjeuner en traverse plusieurs et qu'une longue promenade de week-end peut colorier tout un quartier.

Parce que la monnaie est les pas marchés dans un hexagone, les marcheurs qui connaissent le mieux une zone ont tendance à le tenir, et le tenir signifie revenir. C'est l'astuce silencieuse du jeu: défendre ton patch est une raison de plus de faire ta promenade habituelle.

Questions fréquemment posées