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Hex

Geh, um den Nebel zu lüften, lagere deine Schritte ein und beanspruche die Karte ein Sechseck nach dem anderen.

5.0 bei Google Play
Hex

Wie du Hex spielst

Die Karte ist in Sechsecke unterteilt und mit Nebel bedeckt. Deine Schritte sind die Währung.

Nebel, der sich um einen Geher auf der Hex-Karte lichtet
Nebel, der sich um einen Geher auf der Hex-Karte lichtet

Starte einen Spaziergang und lüfte den Nebel

Schalte die Hex-Ebene auf der Erkundungskarte ein und starte einen Live-Spaziergang. Während du dich bewegst, lichtet sich der Nebel in einem Kreis um dich herum. Lüftest du den größten Teil eines Sechsecks, entdeckst du es: Sein Preis erscheint, und jetzt heißt es kämpfen.

Ein Sechseck mit eingelagerten Schritten beanspruchen
Ein Sechseck mit eingelagerten Schritten beanspruchen

Lagere Schritte ein und beanspruche es

Jeder Schritt, den du in einem Sechseck gehst, wird dort eingelagert. Ein unbeanspruchtes Sechseck kostet 4.000 Schritte; lagere die ein, und dein Name steht drauf, mit deinen eingelagerten Schritten als Preis. Fehlen dir noch welche? Deck die Lücke mit Social Steps ab, vier für jeden Schritt. Beanspruche es direkt vor Ort oder am Ende deines Spaziergangs.

Freunde auf einem Spaziergang, die sich ein Sechseck teilen
Freunde auf einem Spaziergang, die sich ein Sechseck teilen

Beansprucht es gemeinsam

Geh mit Freunden, und jeder auf demselben Live-Spaziergang, der im Sechseck steht, legt seine Schritte in einen gemeinsamen Topf. Ihr besitzt es gemeinsam zu einem Preis, und die Entdeckung eines einzigen Gehers schaltet das Sechseck für die ganze Gruppe frei.

Ein gehaltenes Sechseck und sein Preis auf der Karte
Ein gehaltenes Sechseck und sein Preis auf der Karte

Verteidige dein Revier

Wer deinen Preis überbietet, übernimmt das Sechseck. Behalte es, indem du noch einmal hindurchgehst: Die neuen Schritte, die du dort einlagerst, werden festgeschrieben, der Preis steigt, und seine Uhr läuft neu an. Lässt du es 30 Tage liegen, fällt der Preis danach jede Woche um 2%.

Regeln und Fair Play

Bei Hex entscheiden echte Schritte auf echten Spaziergängen.

  • Nur Schritte, die du innerhalb eines Sechsecks gehst, zählen dafür, und nur auf einem Live-Spaziergang.
  • Ein fremdes Sechseck zu übernehmen kostet einen Schritt mehr als seinen aktuellen Preis, und die eingelagerten Schritte des neuen Besitzers werden zum neuen Preis.
  • Ein Preis hält 30 Tage, dann fällt er jede Woche um 2%, aber nie unter 4.000 Schritte.
  • Social Steps können eine Lücke ausgleichen, vier pro Schritt, aber sie können niemals den Preis eines Sechsecks erhöhen, das du bereits hältst.
  • Ein Spaziergang, der zu lange mit Fahrgeschwindigkeit unterwegs ist, lagert keine Schritte mehr ein und kann nichts beanspruchen, und ungenaue GPS-Messwerte werden ignoriert.
  • Hex gibt kein XP: Was du gewinnst, ist die Karte. Die Sechsecke, die du hältst, zeigen sich auf deiner Spielerkarte, und wer 10, 25 oder 50 hält, verdient sich eine Trophäe.

Kostenlos, Premium und Power Walker

Premium und Power Walker lüften den Nebel in einem größeren Kreis um dich herum, sodass du Sechsecke schneller entdeckst. Beanspruchen, Preise und Übernahmen funktionieren bei jedem Plan gleich.

Was Spaziergänger Sagen

Echte Bewertungen von Spaziergängern bei Google Play.

5.0 bei Google Play
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Ich freue mich darauf, lokale Spaziergänge in meiner Stadt zu finden, coole Idee.

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Android-Nutzer

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Mir gefällt die Idee wirklich gut. Sieht so aus, als wäre ich der erste Geher in meiner Stadt, aber das Konzept ist genau das, was ich wollte.

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Bukarest

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Diese App hat mir geholfen, aus dem Haus zu kommen und mal wieder draußen zu sein, wirklich wahr.

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Wichtigste Punkte

  • Hex ist ein Gehspiel, bei dem die Karte in Sechsecke unterteilt, mit Nebel bedeckt und mit Schritten beansprucht wird.
  • Gehen auf einem Live-Spaziergang lichtet den Nebel, und wer den größten Teil eines Sechsecks lüftet, entdeckt es und sieht seinen Preis.
  • Ein unbeanspruchtes Sechseck kostet 4.000 eingelagerte Schritte, und wer den Preis überbietet, übernimmt es.
  • Freunde auf demselben Spaziergang können ihre Schritte in einen Topf legen und sich ein Sechseck teilen.
  • Ein Preis hält 30 Tage, dann fällt er jede Woche um 2%, bis der Besitzer wieder hindurchgeht.

Was ist ein/eine Hex?

Ein Territoriums-Gehspiel: Geh, um den Nebel von einer Karte aus Sechsecken zu lüften, dann lagere Schritte in einem ein, um es zu beanspruchen, bevor dich jemand anderes überbietet.

Territoriumsspiele verwandeln eine Karte in ein Spielbrett, und bei Hex sind die Straßen, die du ohnehin schon gehst, dieses Brett. Jedes Sechseck ist etwa 200 Meter breit, klein genug, dass eine Mittagsrunde mehrere kreuzt und ein langer Wochenendspaziergang eine ganze Nachbarschaft ausmalen kann.

Weil die Währung Schritte innerhalb eines Sechsecks sind, halten meist die Geher ein Gebiet, die es am besten kennen, und es zu halten bedeutet, wiederzukommen. Das ist der stille Trick des Spiels: Dein Revier zu verteidigen ist ein weiterer Grund, deinen üblichen Spaziergang zu machen.

Häufig gestellte Fragen