Alle loopspellen

Hex

Loop om de mist op te ruimen, berg je stappen op en claim de kaart een zeshoek tegelijk.

Ook op Google PlayOok voor iPhone

5.0 op Google Play
Hex

Hoe je Hex speelt

De kaart is gesplitst in zeshoeken en bedekt met mist. Je stappen zijn de munt.

Mist die optrekt rond een wandelaar op de Hex-kaart
Mist die optrekt rond een wandelaar op de Hex-kaart

Start een wandeling en ruim de mist op

Schakel de Hex-laag in vanuit de Verkenningskaart en start een live-wandeling. Terwijl je beweegt, trekt de mist in een cirkel om je heen op. Ruim het grootste deel van een zeshoek op en je ontdekt hem: de prijs verschijnt, en het is aan jou om ervoor te strijden.

Een zeshoek claimen met opgeborgen stappen
Een zeshoek claimen met opgeborgen stappen

Berg stappen op en claim hem

Elke stap die je in een zeshoek zet wordt daar opgeborgen. Een niet-geclaimde zeshoek kost 4.000 stappen; berg die op en je naam gaat erop, met je opgeborgen stappen als de prijs. Net niet genoeg? Vul het tekort op met Sociale Stappen, vier voor elke stap. Claim ter plekke, of aan het einde van je wandeling.

Vrienden op een wandeling die een zeshoek samen bezitten
Vrienden op een wandeling die een zeshoek samen bezitten

Claim hem samen

Loop met vrienden, en iedereen op dezelfde live-wandeling die in de zeshoek staat, legt zijn stappen samen in één pot. Je bezit hem samen tegen een prijs, en de ontdekking van één wandelaar ontgrendelt de zeshoek voor de hele groep.

Een vastgehouden zeshoek en de prijs ervan op de kaart
Een vastgehouden zeshoek en de prijs ervan op de kaart

Verdedig je terrein

Iedereen die je prijs overtreft, neemt de zeshoek over. Houd hem vast door er weer doorheen te lopen: de nieuwe stappen die je daar opbergt, worden vastgezet, de prijs gaat omhoog en de klok start opnieuw. Laat hem 30 dagen met rust en de prijs begint daarna elke week 2 procent te dalen.

Regels en fair play

Hex wordt beslist door echte stappen op echte wandelingen.

  • Alleen stappen die binnen een zeshoek worden gelopen tellen daarvoor, en alleen op een live-wandeling.
  • Een zeshoek van iemand anders overnemen kost een stap meer dan de huidige prijs, en de opgeborgen stappen van de nieuwe eigenaar worden de nieuwe prijs.
  • Een prijs geldt 30 dagen, dan daalt hij 2 procent per week, nooit onder 4.000 stappen.
  • Sociale Stappen kunnen een tekort dekken tegen vier per stap, maar ze kunnen nooit de prijs van een zeshoek verhogen die je al bezit.
  • Een wandeling die te lang op rijsnelheid gaat, stopt met het opbergen van stappen en kan niet meer claimen, en onnauwkeurige GPS-metingen worden genegeerd.
  • Er is geen XP in Hex: wat je wint is de kaart. De zeshoeken die je bezit, tonen op je spelerskaart, en 10, 25 of 50 bezitten levert een trofee op.

Gratis, Premium en Power Walker

Premium en Power Walker tillen de mist op in een bredere cirkel rond je, dus je ontdekt zeshoeken sneller. Claimen, prijzen en overnames werken op elk plan hetzelfde.

Wat Wandelaars Zeggen

Echte reviews van wandelaars op Google Play.

5.0 op Google Play
Google Play

Kijk ernaar uit om wat lokale wandelingen in mijn stad te vinden, cool idee.

Google Play recensie

Android-gebruiker

Google Play

Ik vind het idee echt goed. Het lijkt erop dat ik de eerste wandelaar in mijn stad ben, maar het concept is precies wat ik wilde.

Google Play recensie

Boekarest

Google Play

Deze app hielp me het huis uit te komen en echt even buiten te zijn.

Google Play recensie

Android-gebruiker

Meer van Walk With Me

Volg elke stap, samen

Een ingebouwde stappenteller en wandeltracker legt elke wandeling vast, alleen of met de groep.

Volg elke stap, samen

Blijf ontdekken

Meer loopspelideeën

Spellen en ideeën om op je volgende wandeling mee te nemen, met of zonder de app.

Mist van de Oorlog Wandelen: Ontdek je kaart en buurt

Mist van de oorlog wandelen verandert je omgeving in een kaart die je te voet ontdekt. Waarom het zo verslavend is. Lees de volledige gids

Geo Guessing spelen: Raad waar de wandelcrap is genomen

Geo Guessing verandert een wandelstap in een ronde voor vrienden: ze plaatsen een pin waar jij was en de dichtstbijzijnde wint XP. Lees de volledige gids

Blader door alle gidsen

Belangrijkste punten

  • Hex is een loopspel waar de kaart in zeshoeken is gesplitst, bedekt met mist en geclaimd wordt met stappen.
  • Lopen op een live-wandeling ruimt de mist op, en het grootste deel van een zeshoek opruimen ontdekt hem en toont zijn prijs.
  • Een niet-geclaimde zeshoek kost 4.000 stappen erin opgeborgen, en iedereen die je prijs overtreft, neemt hem over.
  • Vrienden op dezelfde wandeling kunnen hun stappen samenvoegen en een zeshoek samen bezitten.
  • Een prijs geldt 30 dagen, dan daalt hij 2 procent per week totdat de eigenaar er weer doorheen loopt.

Wat is een Hex?

Een terreinspel voor wandelen: loop om de mist van een zeshoekkaart op te ruimen, berg vervolgens stappen in een ervan op om hem te claimen voordat iemand anders je overtreft.

Terreinspellen veranderen een kaart in een bord, en bij Hex zijn de straten die je al loopt dat bord. Elke zeshoek is ongeveer tweehonderd meter aan een zijde, klein genoeg dat een middagpauze-lus er meerdere kruist en een lange weekendwandeling een hele buurt kan inkleuren.

Omdat de munt stappen zijn die binnen een zeshoek worden gezet, houden meestal de wandelaars die een gebied het beste kennen het ook vast, en het vasthouden betekent teruggaan. Dat is de stille truc van het spel: je eigen lapje verdedigen is nog een reden om je gebruikelijke wandeling te maken.

Veelgestelde vragen