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Hex

Camina para limpiar la niebla, guarda tus pasos y reclama el mapa un hexágono a la vez.

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Hex

Cómo juegas Hex

El mapa se divide en hexágonos y se cubre de niebla. Tus pasos son la moneda.

Niebla limpiándose alrededor de un caminante en el mapa Hex
Niebla limpiándose alrededor de un caminante en el mapa Hex

Comienza una caminata y limpia la niebla

Enciende la capa Hex desde el mapa Explorar y comienza una caminata en vivo. Conforme te mueves, la niebla se levanta en un círculo a tu alrededor. Limpia la mayor parte de un hexágono y lo descubres: su precio aparece, y te toca luchar por él.

Reclamando un hexágono con pasos guardados
Reclamando un hexágono con pasos guardados

Guarda pasos y reclámalo

Cada paso que das dentro de un hexágono se guarda allí. Un hexágono no reclamado cuesta 4.000 pasos; guarda eso y tu nombre va en él, con tus pasos guardados como su precio. ¿Te faltan pasos? Cubre la brecha con Pasos Sociales, cuatro por cada paso. Reclama en el acto, o al final de tu caminata.

Amigos en una caminata co-poseyendo un hexágono
Amigos en una caminata co-poseyendo un hexágono

Reclámalo juntos

Camina con amigos: todos los que estén en la misma caminata en vivo y parados en el hexágono agrupan sus pasos. Lo co-posees a un precio, y el descubrimiento de un caminante desbloquea el hexágono para todo el grupo.

Un hexágono mantenido y su precio en el mapa
Un hexágono mantenido y su precio en el mapa

Defiende tu territorio

Cualquiera que camine más que tu precio se lleva el hexágono. Mantenlo caminando de vuelta: bloquea los nuevos pasos que guardas allí y el precio sube y su reloj se reinicia. Déjalo solo por 30 días y el precio comienza a bajar un 2% por semana.

Reglas y juego justo

Hex se decide por pasos reales en caminatas reales.

  • Solo los pasos caminados dentro de un hexágono cuentan hacia él, y solo en una caminata en vivo.
  • Tomar el hexágono de alguien más cuesta un paso más que su precio actual, y los pasos guardados del nuevo propietario se convierten en su precio.
  • Un precio se mantiene durante 30 días, luego baja un 2% por semana, nunca por debajo de 4.000 pasos.
  • Los Pasos Sociales pueden cubrir un déficit a razón de cuatro por paso, pero nunca pueden aumentar el precio de un hexágono que ya posees.
  • Una caminata que se mueve a velocidad de conducción durante demasiado tiempo deja de guardar pasos y no puede reclamar, y las lecturas GPS aproximadas se ignoran.
  • No hay XP en Hex: lo que ganas es el mapa. Los hexágonos que posees se muestran en tu tarjeta de jugador, y poseer 10, 25 o 50 gana un trofeo.

Gratuito, Premium y Power Walker

Premium y Power Walker levantan la niebla en un círculo más amplio a tu alrededor, para que descubras hexágonos más rápido. Reclamar, precios y adquisiciones funcionan igual en cada plan.

Lo Que Dicen los Caminantes

Reseñas reales de caminantes en Google Play.

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Con ganas de encontrar caminatas locales en mi ciudad, qué buena idea.

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Me encanta la idea. Parece que soy el primer caminante en mi ciudad, pero el concepto es exactamente lo que quería.

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Bucarest

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Esta app me ayudó a salir de casa y de verdad tocar un poco de hierba.

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Puntos clave

  • Hex es un juego de caminata donde el mapa se divide en hexágonos, se cubre de niebla y se reclama con pasos.
  • Caminar en una caminata en vivo limpia la niebla, y limpiar la mayor parte de un hexágono lo descubre y muestra su precio.
  • Un hexágono no reclamado cuesta 4.000 pasos guardados en él, y cualquiera que camine más que el precio se lo lleva.
  • Los amigos en la misma caminata pueden agrupar sus pasos y co-poseer un hexágono.
  • Un precio se mantiene durante 30 días, luego baja un 2% por semana hasta que el propietario camina de vuelta.

¿Qué es un/una Hex?

Un juego de caminata de territorio: camina para limpiar la niebla de un mapa de hexágonos, luego guarda pasos en uno para reclamarlo antes que alguien te supere.

Los juegos de territorio convierten un mapa en un tablero, y Hex hace que ese tablero sean las calles por las que ya caminas. Cada hexágono tiene aproximadamente doscientos metros de lado, lo suficientemente pequeño para que un bucle de almuerzo cruce varios y una larga caminata de fin de semana pueda colorear todo un vecindario.

Porque la moneda son pasos caminados dentro de un hexágono, los caminantes que mejor conocen un área tienden a poseerlo, y poseerlo significa volver. Ese es el truco silencioso del juego: defender tu territorio es una razón más para hacer tu caminata habitual.

Preguntas frecuentes