October 2, 2026 · 6 min read
Jak hrát Geo Guessing
Geo Guessing promění fotku z vaší procházky v hádanku pro přátele: umístí špendlík a nejbližší tip vyhrává. Jak sdílet kolo, tipovat a získat XP.

September 28, 2026 · 8 min read

Krokový závod s přáteli zní jednoduše: kdo víc nachodí, vyhrává. Ale kdo víc nachodí skrývá spoustu voleb a špatné volby změní zábavný závod v týden, kdy jeden člověk vyhrává a všichni ostatní ztlumí skupinový chat. Měl by závod končit, když někdo dosáhne cíle, nebo běžet do pevného data? Jak dlouho by měl trvat? Co se stane, když jeden přítel nachodí dvakrát tolik co ostatní? Tento příspěvek je o formátech, které fungují a proč, přičemž závody v Walk With Me slouží jako příklad. Zbytek her, které jsme vytvořili, a těch, které můžete hrát bez jakékoliv aplikace, najdete v našem průvodci chodicí hry.
Téměř každý krokový závod má jednu ze dvou podob.
Sprint je cílová čára. Vyberete cíl, třeba 50 000 kroků, a vyhrává první člověk, který ho dosáhne. Závod končí ve chvíli, kdy někdo přejde. Je to napínavé, rychlé a odměňuje to velké ussilí.
Kola jsou okruh. Vyberete velikost kola, třeba 10 000 kroků, a termín. Každý chodí, dokud čas nevyprší, a vyhrává ten, kdo dokončil nejvíce kol do termínu. Nikdo nekončí dříve, takže závod vždy běží po celou dobu.
Při hraní působí úplně jinak. Ve sprintu vůdce vidí čáru a všichni ostatní ho pronásledují. V kolech může být rozdíl mezi prvním a druhým místem jediné kolo a dobrá neděle může výsledek otočit. Sprint se hodí pro krátké závody a těsné rivaly. Kola se hodí pro delší závody a smíšené skupiny, protože pomalejší chodce může stále stabilně sbírat kola a zůstat ve hře.
Tady je část, kterou většina krokových výzev dělá špatně: nemají skutečný konec. Podívejme se, kdo nachodí nejvíc letos, zní 1. ledna zábavně a v únoru je to zapomenuté.
Termín dělá dvě věci. Za prvé vytváří poslední úsek. Lidé chodí víc v posledních dnech jakékoliv závodu, protože cíl je dost blízko na to, aby byl vidět. Čtyřtýdenní závod má jeden takový úsek. Čtyři jednodenní závody mají čtyři. Za druhé termín dělá prohru levnou. Prohraný závod, který končí v neděli, je příběh. Závod, který prohráváte bez konce v dohledu, je jen pomalá připomínka toho, že jste pozadu.
Moje pravidlo tedy je, že krátké a opakované porazí dlouhé a nekonečné. Jeden až dva týdny jsou ideální bod pro většinu skupin. Měsíc funguje pro těsné rivaly, kteří oba hodně chodí.
Dokonce i ve sprintu si nechte termín jako pojistku. Pokud nikdo nedosáhne cíle, vyhrává člověk s nejvíce kroky, když čas vyprší. Jinak se sprint s ambiciózním cílem může táhnout navěky.
Tohle zní jako detail a je to pravidlo spravedlnosti, o kterém se nejvíc diskutuje. Pokud závod začíná ve 14:00, počítají se kroky, které jste ušli toho rána?
Neměly by. Jinak kdokoli, kdo měl dlouhou procházku před obědem, začíná s náskokem, se kterým nikdo nesouhlasil. Spravedlivé pravidlo je, že počítadlo každého závodníka začíná na nule v momentě, kdy pro něj závod začíná. Pokud se někdo připojí pozdě, jeho hodiny začínají, když se připojí. Má méně času, ale nikdo nedostane kroky zdarma.
Tak fungují závody v Walk With Me. Závod s kamarádem začíná, když váš kamarád přijme výzvu, a oba počty začínají od nuly právě tehdy. V závodu se skupinou začíná počet každého člověka v okamžiku, kdy se připojí.
Smíšené skupiny jsou hlavním důvodem, proč závody vyšumí. Pokud jeden přítel nachodí 15 000 kroků denně a jiný 5 000, rovný závod skončí druhý den. Pár způsobů, jak to obejít:
Co nefunguje, je systém handicapu. Dát někomu náskok zní spravedlivě, ale má tendenci působit blahosklonně a lidem je jedno vítězství, které jim bylo darováno.
Walk With Me má dva druhy závodů, oba počítají kroky automaticky, takže nikdo nemusí nic zapisovat.
Závody s kamarádem jsou jeden na jednoho s vaším chodicím parťákem. Vyzvete ho, on přijme a závod začíná jako sprint nebo kola až na čtyři týdny. Závod žije na kartě vašeho parťáka vedle vaší společné série a denní vlny.
Skupinové závody jsou pro více lidí. Zveřejníte závod do Chodicího kanálu a vyberete pravidla: kolik lidí se může připojit, krokový cíl, termín a sprint nebo kola. Lidé se připojují, dokud to není plné, a závod dostane vlastní dlaždici ukazující pořadí, vaše místo a zbývající čas. Dostanete oznámení, když někdo předběhne, i když ne každých pár minut, takže těsný závod nepřevezme váš telefon.
Vítězové získávají XP: 100 za první a 30 za druhé místo, plus 15 za třetí, když dokončí víc než dva lidé. XP budují úrovně na vašem skóre moci, stejném skóre, které krmí vaše úkoly Rex. Je to malá odměna, což si myslím, že je správné. Skutečnou cenou v závodu s přáteli je zpráva, kterou můžete poslat, když vyhrajete.
Cíl, který je příliš daleko. Pokud cíl sprintu trvá tři týdny, závod je otrava. Nastavte ho tak, aby vítěz protnul cíl za asi týden.
Příliš mnoho závodníků. Po asi osmi lidech většina pole nevidí lídry a přestává se snažit. Dva malé závody porazí jeden obrovský.
Závody bez přestávky za sebou. Nechte den nebo dva mezi závody. Odpočinek dělá z dalšího startu událost.
Jen závodění. Závody jsou skvělé v krátkých dávkách. Kombinujte je s týmovými cíli, jako je sdílený týdenní cíl, aby skupina neustále jen nesoutěžila.
Vyberte formát, vyberte termín a vyzvěte jednoho přítele tento týden. A pokud chcete, aby počítání, pořadí a chlubení byly vyřízeny za vás, Walk With Me je zdarma na iOS a Androidu.
October 2, 2026 · 6 min read
Geo Guessing promění fotku z vaší procházky v hádanku pro přátele: umístí špendlík a nejbližší tip vyhrává. Jak sdílet kolo, tipovat a získat XP.

October 2, 2026 · 7 min read
GPS Doodle promění vaši procházku v kresbu. Vyberte tvar, přizpůsobte ho ulicím, projděte ho a sledujte výsledek.

October 2, 2026 · 7 min read
Tajný cíl přichází do aplikace Walk With Me. Moje tipy pro rychlejší řešení: čtení kompasu, důvěra v pásma tepla a volba startu.
