October 2, 2026 · 6 min read
Geo Guessing Nasıl Oynanır
Geo Guessing, yürüyüşünüzdeki bir fotoğrafı arkadaşlarınıza bir bulmacaya dönüştürür. En yakın tahmin kazanır, XP kazandırır.


Arkadaşlarla bir adım yarışı kulağa basit geliyor, en çok yürüyen kazanır. Ancak en çok yürüyen kavramı birçok seçeneği gizler, yanlış seçimler eğlenceli bir yarışma yerine bir kişinin kazandığı ve diğerlerinin grubu sessize aldığı bir haftaya yol açar. Yarış biri hedefe ulaştığında mı bitmeli, yoksa belirli bir tarihe kadar mı sürmeli? Ne kadar sürmeli? Bir arkadaş diğerlerinden iki kat fazla yürüdüğünde ne olur? Bu yazı işe yarayan formatlar hakkındadır, Walk With Me içindeki yarışlar örnek olarak kullanılmıştır. Oluşturduğumuz diğer oyunlar ve hiçbir uygulama olmadan oynayabilecekleriniz için yürüyüş oyunları kılavuzumuza bakın.
Neredeyse her adım yarışı iki şekilden biridir.
Sprint bir bitiş çizgisidir. Bir hedef seçersiniz, örneğin 50.000 adım, ilk ulaşan kazanır. Biri çizgiyi geçtiği an yarış biter. Gergin, hızlı ve büyük bir çabayı ödüllendirir.
Turlar bir pisttir. Bir tur boyutu seçersiniz, örneğin 10.000 adım, ve bir süre sonu. Herkes süre bitene kadar tur atar, süre sonunda en çok turu tamamlayan kazanır. Kimse erken bitirmez, bu yüzden yarış her zaman tam sürer.
Oynaması tamamen farklı hissettirir. Sprintte lider çizgiyi görür ve herkes kovalar. Turlarda birinci ve ikinci arasındaki fark tek bir tur olabilir ve güzel bir pazar günü sonucu değiştirebilir. Sprint kısa yarışlar ve yakın rakipler içindir. Turlar daha uzun yarışlar ve karışık gruplar içindir, çünkü daha yavaş yürüyen biri bile istikrarlı şekilde tur toplayabilir.
Çoğu adım yarışının yanıldığı kısım şurasıdır, gerçek bir sonları yoktur. Bu yıl en çok kim yürüyecek diye bakmak 1 Ocakta eğlenceli gelir ama Şubatta unutulur.
Süre sonu iki şey yapar. Birincisi, son bir çaba yaratır. İnsanlar herhangi bir yarışın son günlerinde daha çok yürür, çünkü bitiş görebileceğiniz kadar yakındır. Dört haftalık bir yarışın böyle bir dönemi vardır. Dört adet bir haftalık yarışın ise dördü vardır. İkincisi, süre sonu kaybetmeyi ucuzlaştırır. Pazardı biten kaybedilmiş bir yarış bir hikayedir. Sonu görünmeyen kaybettiğiniz bir yarış ise sadece geride olduğunuzun yavaş bir hatırlatmasıdır.
Bu yüzden kuralım, kısa ve tekrarlanan, uzun ve sonsuza tercih edilir. Bir ila iki hafta çoğu grup için en idealdir. Bir ay, ikisi de çok yürüyen yakın rakipler için işe yarar.
Sprintte bile bir süre sonunu emniyet sibobu olarak tutun. Kimse hedefe ulaşamazsa, süre bittiğinde en çok adıma sahip olan kazanır. Aksi takdirde iddialı bir hedefe sahip sprint sonsuza kadar uzayabilir.
Bu bir detay gibi görünüyor ama insanların en çok tartıştığı adalet kuralıdır. Bir yarış öğleden sonra 2de başlarsa, o sabah yürüdüğünüz adımlar sayılır mı?
Sayılmamalıdır. Aksi takdirde öğle yemeğinden önce uzun yürüyüş yapan kimsenin kabul edilmeyen bir avantajı olur. Adil kural, her yarışçının sayacının yarış onlar için başladığı anda sıfırdan başlamasıdır. Biri geç katılırsa, saati katıldığı an başlar. Daha az zamanı olur ama kimse bedava adım almaz.
Walk With Me içinde yarışlar böyle çalışır. Arkadaş yarışı arkadaşınız meydan okumayı kabul ettiğinde başlar ve her iki sayac da o anda sıfırdan başlar. Bir gruptaki yarışta, herkesin sayacı katıldığı an başlar.
Karışık gruplar yarışların sönmesinin en büyük nedenidir. Bir arkadaş günde 15.000 adım yürüyorsa ve diğeri 5.000 yürüyorsa, düz bir yarış ikinci günde biter. Aşmanın birkaç yolu:
Handikap sistemi işe yaramaz. Birine avantaj sağlamak adil gibi gelir ama kibirli hissettirir ve insanlar kendilerine verilen bir galibiyeti umursamaz.
Walk With Me içinde iki tür yarış vardır, ikisi de adımları otomatik sayar, kimsenin bir şey girmesi gerekmez.
Arkadaş yarışları yürüyüş arkadaşınızla bire birdir. Ona meydan okursunuz, kabul eder ve yarış sprint veya tur olarak dört haftaya kadar başlar. Yarış, ortak seriniz ve günlük selamınızın yanında arkadaşınızın kartında yaşar.
Grup yarışları daha fazla insan içindir. Walk Feed içine bir yarış atarsınız ve kuralları seçersiniz, kaç kişinin katılabileceği, adım hedefi, süre sonu, sprint veya tur. Dolana kadar insanlar katılır, yarış sıralamayı, yerinizi ve kalan zamanı gösteren kendi karesini alır. Biri öne geçtiğinde bildirim alırsınız, ancak her dakikada bir değil, böylece yakın bir yarış telefonunuzu ele geçirmez.
Kazananlar XP kazanır, birinci için 100 ve ikinci için 30, artı ikiden fazla kişi bitirdiğinde üçüncü için 15. XP Power Score üzerinde seviye atlatır, Rex görevlerinizin beslediği skorla aynıdır. Küçük bir ödül, ki bence böylesi doğru. Arkadaşlarla bir yarıştaki gerçek ödül kazandığınızda göndereceğiniz mesajdır.
Çok uzak bir hedef. Sprint hedefine ulaşmak üç hafta sürüyorsa yarış çekilmez olur. Kazananın yaklaşık bir haftada geçeceği şekilde ayarlayın.
Çok fazla yarışçı. Yaklaşık sekiz kişiden sonra, grubun çoğu liderleri göremez ve denemeyi bırakır. İki küçük yarış dev bir yarıştan iyidir.
Araya mola vermeden art arda yarışlar. Yarışlar arasında bir veya iki gün bırakın. Dinlenme, sonraki başlangıcı bir etkinlik gibi hissettirir.
Sadece yarışmak. Yarışlar kısa patlamalarda harikadır. Paylaşılan haftalık hedef gibi takım hedefleriyle karıştırın, böylece grup her zaman rekabet etmez.
Bir format seçin, bir süre sonu seçin ve bu hafta bir arkadaşınıza meydan okuyun. Sayımın, sıralamanın ve övünme haklarının sizin için halledilmesini istiyorsanız, Walk With Me iOS ve Android için ücretsizdir.
October 2, 2026 · 6 min read
Geo Guessing, yürüyüşünüzdeki bir fotoğrafı arkadaşlarınıza bir bulmacaya dönüştürür. En yakın tahmin kazanır, XP kazandırır.

October 2, 2026 · 7 min read
GPS Doodle, yürüyüşünüzü çizime dönüştürür. Bir şekil seçin, sokaklara uyarlayın, yürüyün ve çizginizin ne kadar benzediğini görün.

October 2, 2026 · 7 min read
Gizemli Hedef, Walk With Me uygulamasına geliyor. Daha hızlı çözmek için ipuçlarım: pusulayı okumak, sıcaklık bantları.
