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Comment jouer à Geo Guessing
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Les enfants qui râlent pour une promenade de vingt minutes marcheront joyeusement pendant une heure s'il y a un trésor à la clé. Une chasse au trésor pour enfants prend environ une demi-heure à préparer, ne coûte presque rien et transforme votre quartier en une carte pleine de secrets. L'astuce consiste à rédiger des indices adaptés à l'âge de l'enfant et à fixer des limites avant que quiconque ne commence à courir. Voici comment j'en organiserais une, du premier indice au prix. C'est l'un des jeux familiaux de notre guide jeux de marche, et celui qui suscite le plus de visages enthousiastes.
Vous planifiez un itinéraire de cinq à huit arrêts. À chaque arrêt, il y a un indice, et l'indice mène à l'arrêt suivant. Le dernier indice mène au trésor. Les enfants parcourent l'itinéraire en résolvant les indices, et vous marchez avec eux.
Il y a deux façons de distribuer les indices. Vous pouvez les cacher à l'avance, ce qui ressemble le plus à une vraie chasse au trésor, mais cela signifie parcourir l'itinéraire deux fois et espérer que personne ne déplace votre indice. Ou vous pouvez les porter avec vous dans des enveloppes numérotées et donner la suivante lorsque les enfants atteignent le bon endroit. Pour une rue publique, je préfère la seconde option. Rien ne se perd, rien n'est jeté, et vous pouvez vous adapter en cours de route si un indice est trop difficile.
L'indice est le cœur du jeu, et le bon indice dépend de celui qui le lit.
De 3 à 5 ans : indices en images. Ils ne savent pas encore lire, alors dessinez ou imprimez une photo. Une photo de la boîte aux lettres au coin de la rue. Un dessin d'un arbre avec un banc en dessous. Ils regardent l'image, trouvent la vraie chose et obtiennent la suivante. Gardez les arrêts proches les uns des autres, à une ou deux minutes d'intervalle, pour qu'ils ne perdent jamais l'intérêt.
De 6 à 8 ans : devinettes simples. Les rimes courtes fonctionnent bien. "Je suis rouge et grand, et je mange des lettres, c'est tout" pour une boîte aux lettres. "Là où les canards vont flotter, tu trouveras ton indice à côté d'un bateau" pour un étang. Lisez-les à voix haute ensemble si la lecture est encore lente.
De 9 à 12 ans : de vraies énigmes. Maintenant vous pouvez être sournois. Indices de comptage et de marche : "Compte les maisons avec des portes bleues dans cette rue. C'est le nombre de lampadaires à dépasser." Indices de code : un simple échange de lettres où A=1, B=2. Indices d'observation : "Trouve le numéro de maison qui correspond à l'année de naissance de Papy." Ces enfants veulent se sentir intelligents, alors faites-les travailler.
Âges mélangés : donnez à chaque indice deux versions, une image pour le plus petit et une devinette pour le plus grand. Laissez l'enfant plus âgé le lire à haute voix et le plus jeune repérer l'endroit. Ils finissent par travailler en équipe, ce qui est le rêve.
Dans une rue, la sécurité passe avant tout. Quelques règles rendent l'ensemble serein.
Pour un groupe d'enfants, prévoyez un adulte pour trois ou quatre enfants. Plus d'yeux signifie plus de plaisir et moins de cris.
Le trésor n'a pas besoin d'être grand. Il doit ressembler à un trésor. Quelques idées qui fonctionnent mieux qu'un sachet de bonbons :
Pluie. Enfilez les bottes et faites-le quand même, avec des indices dans des sacs en plastique scellés. Les indices dans les puddles sont amusants ("Saute dans la plus grande flaque près du portail vert"). S'il fait vraiment moche, jouez à la version d'intérieur dans la maison et le jardin, puis gardez l'itinéraire de rue pour le prochain jour sec.
Chasse photo. Au lieu d'un trésor final, donnez à chaque enfant une liste de huit choses à photographier : un chat dans une fenêtre, une porte rouge, un chien, quelque chose en forme de cœur. Les photos sont le trésor. Idéal pour les enfants plus âgés qui ont dépassé l'âge des jouets.
Chasse à la carte. Dessinez une carte approximative du quartier avec une croix dessus. Pas d'indices, juste la carte. Les enfants découvrent où est la croix, ce qui leur apprend à lire une carte sans leçon.
Deux équipes. Deux itinéraires différents qui se terminent au même trésor. La première équipe qui arrive obtient le premier choix dans la boîte.
Des indices trop difficiles. Un enfant bloqué est un enfant ennuyé. S'il est bloqué pendant plus d'une minute, donnez un indice. Le but est le sentiment de résoudre, pas l'énigme elle-même.
Trop d'arrêts. Huit, c'est largement assez pour la plupart des enfants. Après cela, l'attention baisse. Moins d'indices, mais de meilleurs, battent une longue liste.
Un itinéraire trop long. Pour les jeunes enfants, gardez la promenade totale sous une demi-heure. Pour les plus grands, une heure c'est bien si les indices continuent d'arriver.
Un trésor qui fait anticlimax. Emballez-le, cachez-le, rendez le dernier indice dramatique. La révélation finale est le moment dont ils se souviendront.
Une chasse au trésor fonctionne bien comme rituel familial mensuel, avec un itinéraire différent et un enfant différent en charge des indices à chaque fois. Cela fait marcher tout le monde sans que personne ne s'aperçoive que c'est de l'exercice.
Si vous souhaitez que d'autres familles se joignent à vous, une promenade programmée facilite la planification : Walk With Me vous permet de planifier une promenade, d'ajouter un itinéraire avec jusqu'à cinq arrêts et de le garder réservé aux amis. Cinq arrêts, c'est aussi une bonne longueur pour une chasse en famille. Walk With Me est gratuit sur iOS et Android, alors choisissez un samedi et commencez à écrire des indices.
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