Honderden mensen zoeken maandelijks naar "is er een app genaamd The Walk", en het eerlijke antwoord is ja, die is er, en het is een oprecht slimme. Het is makkelijk om zo'n app half te onthouden. Je hoorde over een wandel-app gebouwd rond een verhaal, je hebt de naam nooit helemaal goed verstaan, en nu probeer je uit te zoeken of je het je hebt ingebeeld. Dat heb je niet. Maar de kans is groot dat wat je eigenlijk wilt, een beetje anders is dan wat The Walk biedt, dus voordat je ernaar op zoek gaat, is het de moeite waard om te weten wat het wel en niet is. Als je echte doel is om een wandelmaatje te vinden in plaats van een verhaallijn, dan is onze pagina wandelmaatje een beter startpunt, en ik zal verderop uitleggen waarom.
Is Er Echt Een App Die "The Walk" Heet?
Ja. The Walk is een fitness-avonturenspel gemaakt door Six to Start, de studio achter het enorm populaire Zombies, Run!, samen met romanschrijfster Naomi Alderman. Het werd oorspronkelijk gecreëerd met input van de Britse National Health Service en gezondheidsafdeling als een manier om meer mensen in beweging te krijgen. Het bestaat al jaren, is nog steeds beschikbaar op zowel iOS als Android, en heeft updates blijven ontvangen, dus het is geen verlaten relikwie. Als je je een app herinnerde die wandelen in een verhaal verandert, dan is dit vrijwel zeker degene waar je aan dacht.
Het uitgangspunt is eenvoudig en een beetje briljant. Je krijgt een mysterieus pakketje en een reden om te bewegen, en je moet het land doorlopen om het af te leveren terwijl een thrillerplot zich om je heen ontvouwt. Je echte stappen drijven het verhaal aan.
Hoe Het Werkt Als Je Het Gebruikt
Je stopt je telefoon in je zak en je loopt. Terwijl je echte stappen verzamelt, brengt de app het volgende hoofdstuk van een audiodrama uit, vol personages, wendingen en een plot dat je vooruit blijft trekken. Zie het als een podcast die alleen speelt als je in beweging blijft, verpakt in een spel waarbij je afstand de voortgangsbalk is. Er zijn afleveringen om te ontgrendelen, een kaart van je reis en kleine beloningen voor het behalen van bewegingsdoelen.
Wat het werkt, is afleiding, in de beste zin van het woord. Je denkt niet "ik sport dertig minuten." Je denkt "ik moet weten wat er hierna gebeurt." Het wandelen wordt de prijs van het verhaal, en het is een prijs die mensen graag betalen. Dat is een slim staaltje design, en daarom heeft de app standgehouden.
Waarom Een Verhaal Mensen Van De Bank Krijgt
Motivatie is het hele spel bij wandelen. Bijna niemand stopt met wandelen omdat het te zwaar is voor het lichaam. Mensen stoppen omdat het saai wordt, of omdat er geen reden is om op een grijze dinsdag de veters te strikken. The Walk pakt het vervelingsprobleem frontaal aan door je voeten een plot te geven om te volgen. Onderzoek blijft aantonen dat de wandelaars die volhouden, degenen zijn die een reden vonden om ernaar uit te kijken, en een cliffhanger is een verrassend sterke reden.
Ik heb veel respect voor die aanpak, omdat het eerlijk is over de menselijke natuur. Wij zijn geen gedisciplineerde machines. We reageren op nieuwsgierigheid, op verhalen, op de wens om te weten hoe het afloopt. Elk hulpmiddel dat daarop inspeelt in plaats van je te zeuren over het aantal stappen, doet iets goed.
Bestaat Het Nog Steeds, En Lijkt Het Op Zombies, Run?
Beide zijn terechte vragen, want de helft van het herinneren van een app is controleren of deze niet stilletjes is verdwenen. The Walk staat nog steeds in de App Store en Google Play, en heeft updates blijven ontvangen, dus je jaagt geen spook na. En ja, als het concept je bekend voorkomt, komt dat misschien omdat dezelfde studio, Six to Start, ook Zombies, Run! maakt, het andere bekende audio-fitnessspel waarbij je hardlopen een verhaal over het overleven van de ondoden aandrijft. The Walk is de kalmere neef. Hetzelfde kernidee van je lichaam bewegen om het volgende hoofdstuk te ontgrendelen, maar dan gebouwd rond wandelen en een langzamer opbouwende thriller in plaats van sprints en zombie-achtervolgingen. Als je van de ene genoot, is de kans groot dat de andere je ook bevalt, omdat ze dezelfde behoefte op een andere manier bevredigen.
Het Enige Waar The Walk Niet Voor Gemaakt Is
Hier is de valkuil, en het is een grote, afhankelijk van wat je wilt. The Walk is een solo-ervaring. Het zijn jij, je koptelefoon en een fictieve wereld. Er zijn geen echte mensen aan de andere kant. Niemand wacht op je op een ontmoetingspunt, niemand merkt het als je vandaag overslaat, en je beëindigt de wandeling precies zo alleen als je begon, alleen verder in een verhaal.
Voor sommige mensen is dat perfect. Als je graag alleen wandelt en gewoon je gedachten wilt bezighouden, is een verhaal in je oren ideaal. Maar als de reden dat je wandelingen blijft overslaan is dat alleen wandelen eenzaam voelt, dan is een fictieve metgezel slechts een doekje voor het bloeden. Wat je eigenlijk mist, is een ander mens, en geen enkel audiodrama, hoe goed ook, vult die plek.
Als Je Gezelschap Wilt In Plaats Van Een Plot
Dit is waar ik je zal wijzen op wat ik heb gebouwd. Walk With Me is geen spel en er is geen verhaal. Het lost de andere helft van het motivatieprobleem op, de sociale helft. Je opent een live kaart en ziet wandelingen die nu bij jou in de buurt plaatsvinden, weergegeven als groene markeringen, plus geplande wandelingen die eraan komen als kalenderpictogrammen. Je sluit je met één tik aan bij een wandeling, of je creëert je eigen wandeling en laat wandelaars in de buurt naar je toe komen. Je kunt het tempo en het doel instellen, of het nu fitness, sociaal, hondenuitlaten, fotografie of wandelen is, en je ontmoet echte mensen die om dezelfde redenen wandelen als jij.
De verantwoordelijkheid is echt omdat de mensen echt zijn. Wanneer iemand je verwacht op een ontmoetingspunt, kom je opdagen, op een manier die je nooit zou doen voor een fictieve koeriersmissie. Veiligheid is ook geregeld, met je kaartlocatie tot 200 meter verschoven en vertraagd, goedkeuring van de host bij elk deelnameverzoek, geslachtsspecifieke wandelingen als je die wilt, en blokkeren met één tik. Het is een ander antwoord op dezelfde vraag die The Walk stelt: hoe zorg ik ervoor dat ik wil gaan wandelen.
Welke Moet Je Vanavond Openen?
Beide proberen dezelfde vijand te verslaan, namelijk de wandeling die je steeds van plan bent te maken en nooit doet. Stem het hulpmiddel af op de reden van je uitstel. Als je je verveelt en uit vrije wil alleen wandelt, geeft The Walk je voeten een verhaal dat het waard is om te volgen, en het is een heerlijk iets om in je zak te hebben. Als je uitstelt omdat alleen wandelen saai voelt en je wel zou gaan als er iemand met je meeging, dan zal een verhaal dat niet oplossen, maar een persoon wel.
Als die tweede optie jou aanspreekt, probeer Walk With Me dan eens. Het is gratis in de App Store en Google Play, en de kaart laat je zien wie er vanavond bij jou in de buurt wandelt. Soms is de beste plotwending gewoon iemand hebben om een mijl lang mee te praten.