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Comment jouer à Geo Guessing
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La plupart des défis de pas sont des classements, et les classements ont tendance à devenir silencieux. Une personne prend de l'avance le deuxième jour, tout le monde fait les calculs, et dès jeudi, la discussion de groupe est passée à autre chose. Un relais fonctionne dans l'autre sens. Toute l'équipe partage un seul objectif, et il n'avance que lorsque la personne qui tient le baton marche. Votre étape compte, la transmission compte, et personne ne peut gagner seul. Relais Baton est le jeu coopératif que nous avons construit autour de cette idée, et ce guide explique comment y jouer dans Walk With Me, du choix d'une équipe à la dernière étape. Relais Baton arrive bientôt dans la prochaine mise à jour de l'application pour iPhone et Android. Si vous préférez le face à face, notre guide sur la course de pas avec des amis couvre la version compétitive, et le hub des jeux de marche contient tout le reste.
Un relais a une équipe, un objectif de pas et une date limite. Une seule personne tient le baton à la fois, et seuls ses pas comptent pour le total de l'équipe, à partir du moment où elle le prend. Une fois son étape terminée, elle transmet le baton à qui elle veut. Atteignez l'objectif avant la date limite et toute l'équipe gagne. Manquez de temps et personne ne gagne.
C'est coopératif, pas compétitif. Il n'y a pas de classement dans l'équipe, juste une barre partagée.
Vous choisissez votre équipe lorsque vous configurez le relais:
Si vous n'êtes pas encore dans un pack, ce n'est pas grave. Lorsque vous ouvrez Relais sans pack, l'application propose de le lancer avec votre compagnon ou des amis, ou de vous amener à l'écran des packs si vous souhaitez en créer un.
L'horloge ne démarre pas encore. Elle démarre dès que le premier coéquipier appuie sur Rejoindre, et vous recevez une notification indiquant que votre relais est en cours. Si personne ne rejoint dans les 48 heures, ou si tout le monde refuse, le relais est annulé et vous récupérez votre départ de jeu.
Vous courez la première étape. En tant que créateur, vous tenez le baton en premier. Seuls vos pas comptent, alors marchez.
Transmettez quand vous êtes prêt. Après au moins 500 pas, vous pouvez appuyer sur Passer le baton sur la carte du relais, ou Passer sur la bannière de la discussion du pack. Une feuille montre combien de pas vous cumulez et demande qui court ensuite. Vous pouvez choisir n'importe qui dans l'équipe, même quelqu'un qui a déjà eu son tour.
Le coureur suivant reçoit une alerte. Il reçoit une notification indiquant que c'est son tour, et dans un pack, la discussion montre qui a le baton, combien a été accumulé et la distance qu'il reste à parcourir. Chaque discussion de pack montre une petite bannière avec le porteur et la progression de l'équipe pendant que le relais est en cours.
Gardez le rythme. Le total de l'équipe n'augmente que lorsque quelqu'un marche avec le baton, donc les meilleurs relais le passent souvent et à quelqu'un qui est sur le point de sortir de toute façon.
Ça arrive. Quelqu'un prend le baton puis a une journée chargée. Si le porteur ne fait aucun pas pendant 24 heures, le reste de l'équipe reçoit une notification indiquant que le baton est bloqué, et n'importe lequel d'entre eux peut appuyer sur Prendre le baton et continuer. Personne ne peut bloquer le relais longtemps.
À la fin, tout le monde reçoit une notification avec le résultat, et la carte du relais affiche "Relais terminé" ou à quel point vous étiez proche, ainsi que la meilleure étape, pendant quelques jours.
Sur le forfait gratuit, démarrer un relais utilise l'un de vos six départs de jeu hebdomadaires, partagés entre tous les jeux. Rejoindre le relais de quelqu'un d'autre ne coûte rien, et le plan Premium n'a aucune limite. Chaque pack peut faire tourner un relais à la fois.
Choisissez un objectif que vous pouvez réellement atteindre. Une bonne règle est d'additionner ce que l'équipe marche au cours d'une semaine normale, puis de viser bien en dessous, car une seule personne compte à la fois. Un nouveau pack devrait commencer par 25 000 ou 50 000 sur une semaine plutôt qu'un million.
Planifiez les transmissions selon la vraie vie. Donnez le baton au lève-tôt avant d'aller se coucher pour qu'il soit prêt pour sa marche matinale. Donnez-le au promeneur de chien avant la boucle du soir. Gardez le grand marcheur du dimanche pour le week-end.
Ne le gardez pas trop longtemps. Tenir le baton pendant que vous êtes à votre bureau tout l'après-midi fait perdre du temps à l'équipe. Si vous ne prévoyez pas de marcher avant un moment, faites vos 500 pas et passez-le à quelqu'un qui va le faire.
Utilisez la discussion. "Qui marche dans la prochaine heure?" est le message le plus utile dans tout relais.
Célébrez la meilleure étape. Les 25 XP supplémentaires sont minimes, mais les encouragements dans la discussion sont ce dont les gens se souviennent.
Relais Baton est conçu pour l'iPhone et l'Android et arrive dans la prochaine mise à jour de Walk With Me. Téléchargez l'application maintenant, configurez un pack ou trouvez un compagnon, et vous serez prêt à courir quand la mise à jour arrivera. Vous pouvez lire les règles sur la page du jeu Relais Baton en attendant, et notre article idées de défis de marche en équipe propose d'autres moyens de faire bouger un groupe. Walk With Me est gratuit sur iOS et Android.
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